ファイルのようなscriptableobjectをダウンロードする

Firebase Realtime Database は NoSQL クラウド データベースを使用してデータの保管と同期を行います。データはすべてのクライアントにわたってリアルタイムで同期され、アプリがオフラインになっても引き続き使用できます。 アプリのアセットを事前にダウンロードしておくと便利な場合もありますが、ダウンロードしないように選択する場合もあります。 例えば: アプリが大量のオンライン・コンテンツを持っていて、ユーザーがその中の一部しか利用しないと予想される場合。 Qiitaの最新情報を7時、12時、19時にTwitterでお届けします。

AssetBundleの概要 はじめに こんにちは、Unityエンジニアの清水です。 この記事はカヤックUnityアドベントカレンダー2016の23日目の記事になります。 今日はAssetBundleの概要についてお送りします。 AssetBundleとは AssetBundleは複数のアセットを1つのファイルとして書き出したもので、ランタイムで内部

そこでこの記事では、そのような落とし穴にハマらないためにもWebGL形式でビルドするときの注意点を5つご紹介します。内訳は次の通り。 WebGL形式のビルドはエラーが出やすい; WebGL形式のビルドは物凄く時間がかかる; 3Dゲームはロード時間が長くなりがち このファイルの更新日時を確認してみてください。 ScriptableObjectに値を入力した日時に更新されていないのが分かります。 つまり、Unityエディタのインスペクタ上では変更されたように見えたファイルですが、 実は.assetファイルは変更されていなかった の インポートする前には、必ず Excel でファイルを閉じるようにしてください。 この問題は現在調査中です。 ダイアログボックスが表示されるので、DataTable (したがって、C++ で前に定義されている Row Type も) または CurveTable を選択できます。 Unity ではデータを管理する手法の一つとして ScriptableObject というものがある。 Grow Up Monsters ではいくつものカードのデータを作成管理を行わなければならない。そこで Unity の ScriptableObject の使い方についてまとめていきたいと思う。1.ScriptableOb

補足する事として、保存するファイルをExists()で調べていないのは、ファイルが無ければFile.WriteAllText()が勝手に作ってくれるので気にせずに大丈夫だからです。 説明用でtry-catchを省きましたが、本来はするべきです。 次に、読み取り用のメソッド。

この記事でのバージョン Unity 5.1.0f3 Personal はじめに AssetStoreからAssetを一度ダウンロードすると、それ以降はダウンロードせずにすぐにインポート出来るようになります。 という事はどこかに保存しているんだろうなーと思い、探してみました。 そこでこの記事では、そのような落とし穴にハマらないためにもWebGL形式でビルドするときの注意点を5つご紹介します。内訳は次の通り。 WebGL形式のビルドはエラーが出やすい; WebGL形式のビルドは物凄く時間がかかる; 3Dゲームはロード時間が長くなりがち このファイルの更新日時を確認してみてください。 ScriptableObjectに値を入力した日時に更新されていないのが分かります。 つまり、Unityエディタのインスペクタ上では変更されたように見えたファイルですが、 実は.assetファイルは変更されていなかった の

多数のハックをゲームのベースにするのは、どのようなプロジェクトにとっても良い開始点とは言えない。 代わりに、組み込みの静的データを取得するためにカスタムエディターツールで ScriptableObject を使用する。 バージョン管理システムを設定すれば、ファイルを手軽に復元できるようになります。 ダウンロード. Unity · ベータプログラム. Unity Labs. Labs · 研究論文. 詳細. Learn プラットフォーム · コミュニティ · ドキュメント 

2017/12/13 前回の応用で、Excelの中身をScriptableObjectとして保持するようにした。tsubakit1.hateblo.jpより良い方法があったので、そちらをどうぞ。 tsubakit1.hateblo.jpExcelみたいなデータとして大きく効率が悪いフォーマットからラン … 2019/03/17 31行目のUint8Array型のコンストラクタとAsciiToUint8Array()でファイルのバイナリデータを作成します。 32行目のSaveToFile()でファイルをダウンロードします。 日本語対応版 - 2016/5/23追記 日本語に対応するにはコードを次のように変更します。

UnityでExcelファイルを読み込み、ScriptableObjectを作成する。

前回の記事はこちら。 前回はダンジョンの自動生成を改良しました。 キャラクターID 今回は最初にキャラクターのIDを列挙定数化する所から始めたいと思います。 まずEActorスクリプトを作成し、以下のように列挙定数を定義して下さい。 public enum EActor { PLAYER = 0, SLIME = 1 } このID名は適宜